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李白加强方案曝光,网传声讨,闪避概率是否超标?

发布日期:2025-03-07 02:17    点击次数:74

各位好,我是指尖,22号王者荣耀揭晓了对四位英雄的调整计划,并将于本月尾声之际,正式应用于体验服。在这之中,李白的调整条目最为简洁,然而所激起的争论却是最为激烈的。

当李白置身于其二技能的作用范畴内,他有机会触发闪避特效,一旦闪避成功,便能免疫敌方的普通攻击伤害,这一机制旨在增强李白在后期对射手英雄发起突袭时的生存与反击能力,避免显得过于乏力。

众人皆言李白技能机制难以捉摸,身为李白玩家的我深表赞同。正因如此,设计师赋予了他偏低的数值设定,加之大招初始伤害不高且带衰减效果。待到游戏后期,李白虽渐入佳境,但其优势主要体现在技能冷却时间短,能频繁穿梭战场进行输出。

然而,一次操作的疏忽足以引发毁灭性的后果,赋予英雄这两个非选择性特质,实则是为其容错能力提供坚实后盾。有观点提出废除其一的无敌状态,这在现实中并不可取,因为这会让李白在切入战场之际,尚未来得及施展输出,便可能瞬间被击败或遭到完全控制。

能够瞬杀李白的刺客,往往欠缺他的灵动,好不容易觅得良机,却因李白的闪避而功亏一篑。诸如典韦、孙悟空、阿轲(其一技能视为普攻)、宫本武藏等一众英雄便是典型,他们让李白在无形中拥有了极高的容错率,进而近乎于真的变得“无法触及”。

闪避机制的触发概率迄今尚未明确,这一未知因素导致了诸多不确定性。李白是否该借助闪避机制来反击依赖普攻的英雄,以及敌方是否该优先击杀李白,这些都会左右战场上的决策。

因此,这种决定胜负的机制更多地依赖于运气,而非操作技巧和战略部署,使得对抗过程变得难以掌控,特别是对抗方,其体验会大打折扣。

在已具备无法被选中的强大自我保护能力的基础上,增加闪避机制将使敌人更难对其进行有效反击,特别是对于缺乏位移技能且高度依赖普通攻击的固定位置射手而言。

因此,无论这两个结果是否涉及生死,都会让人产生“李白作为近战普攻型英雄束手无策”的印象,这无疑进一步损害了李白目前就已不太乐观的公众形象。

因此,双重无敌配以闪避机制,无疑是朝着无法被克制的方向愈发偏离的设定,身为李白的一名玩家,这确确实实是我内心的真实感受。

对于李白而言,这个闪避效果可单纯视为一种躲避手段,避免进行那些如残血时画圈反杀般的高风险操作,这无疑是一种纯粹的增强。然而,从敌人的角度看,李白的机制超标现象将变得更为显著。

众多意见纷至沓来,关于策划的建议络绎不绝,指尖同样贡献了不少关于李白的调整构想。策划旨在维持现有伤害水平的同时,提升其生存能力,这实际上并非难事。

在二技能作用范围内,提升李白的防御力与减伤效果:确保在施放四次剑影前能够存活不被击败。

在二技能的作用范畴内,增强李白的攻击速度,以便更迅速地积攒大招能量,提高其在野区的清怪速率。

当二技能击中敌方英雄时,可使得一技能的使用间隔延长1秒,从而拓宽了操作的可能性。

激活被动技能可加快攻击频率:提升打野速度并增强极致伤害输出。

激活被动技能可回复部分生命值:减少对泣血之刃的依赖,为其他装备腾出装备栏。

大招的伤害衰减调至最低70%-80%区间:提升群体伤害能力,而保持对单一目标的伤害输出不变。

退一步而言,即便是赋予“解锁被动后两秒的闪避能力”,相较于直接增强二技能,或许也会更为妥当,你认为如何?

你认为为李白增添闪避技能这一设定,是否在可接受的范围之内呢?



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